▶▶Spécifications :
Matériau du pistolet pulvérisateur : alliage d'aluminium.
Matériau de la tasse : plastique PVC.
Type : Grande capacité et basse pression
Buse de fluide : 1,4 mm, 1,7 mm, 2,0 mm, 2,5 mm
Consommation d'air : 14,5 CFM
Pression de service : 2-3,5 bars
Largeur du motif : 160-240 mm
Taille de la trémie : 10 cm de diamètre
Entrée d'air: 1/4 pouces
Capacité de la tasse : 600 cc
▶▶Fonctionnalité
* Convient pour la pulvérisation de surfaces de revêtements, tels que la pulvérisation de voitures, la pulvérisation de meubles, la pulvérisation d'artisanat, le revêtement de base, la peinture murale et les projets de pulvérisation.
* Fabriqué en alliage d'aluminium de haute qualité, léger et compact pour un transport facile. La technologie HVLP contribue à réduire le gaspillage de matières résiduelles dans le godet de couleur.
* Le filtre élimine les particules de saleté dans la peinture et prévient les défauts. L'échelle de tasse de couleur de 600 cc peut vérifier le niveau de peinture à tout moment, ce qui est pratique pour augmenter ou diminuer à tout moment.
* Ajustez le capuchon de pulvérisation pour contrôler la direction de la buse à 360 ° contrôlable. Pistolet de pulvérisation d'air, pointe de 1,4 mm avec buse de 1,7 mm, 2,0 mm, 2,5 mm au choix, qui peut pleinement répondre à vos exigences.
* Le contrôle du fluide ajuste la quantité de peinture pulvérisée, la valve de contrôle d'amplitude ajuste la plage de pulvérisation et la valve de climatisation a la capacité d'ajuster le débit d'air. Ces trois vannes de régulation nous permettent de mieux contrôler le pistolet pulvérisateur et de mieux pulvériser
**La machine envoie par défaut des joints de tuyaux en cuir, et les régulateurs hydrauliques envoient des joints de style européen. Si vous devez remplacer des joints de tuyaux japonais, européens et en cuir, veuillez nous contacter.
Remarques:
1. En raison de la mesure manuelle, veuillez permettre une erreur de 1 à 3 mm. Avant d’enchérir, assurez-vous que cela ne vous dérange pas.
2. En raison des effets d'éclairage, des paramètres de luminosité et de contraste de l'écran, etc., il peut y avoir de légères différences de tons entre l'image et l'objet réel !