La plus grande caractéristique de la carte de capture vidéo en boucle Lemorele 1080P60Hz est qu'elle dispose de deux ports HDMI. Port HDMI : 1 entrée et 1 sortie pour compléter le cycle, avec fonction loop-out. Le port de sortie HDMI peut être directement connecté à un grand écran d'affichage, sans installer de logiciel, et le petit écran devient un grand écran. Une carte de capture vidéo enregistre des vidéos HD directement sur vos autres appareils pour sauvegarder les moments forts de votre jeu, vos didacticiels ou votre contenu en direct.
La carte de capture vidéo n'a pas besoin d'installer de programmes complexes, elle est plug and play. Le design est compact et portable, ce qui le rend facile à transporter. Après la connexion, la vidéo est renvoyée immédiatement, sans délai, ce qui est très approprié pour la diffusion en direct de jeux et l'enregistrement pédagogique.
Utilisez un câble tressé en nylon au lieu d'un câble en plastique. Le fil tressé en nylon est plus flexible et dure plus longtemps. Dans le même temps, des matériaux de haute qualité tels que des coques en alliage d'aluminium et des conducteurs en cuivre sont utilisés pour améliorer la durabilité de la carte de capture. Longueur du câble en nylon = 7,87 pouces et la conception du fil tressé étendu offre à la fois une plus grande liberté et une plus grande commodité pour répondre aux besoins de l'utilisateur.
Afin de résoudre le problème de l'interface unique de l'ordinateur portable, la conception d'une interface 2 en 1 est adoptée pour la rendre plus compatible, et le port A/C peut être commuté librement pour répondre aux besoins des différentes interfaces.
La carte de capture vidéo Lemorele est compatible avec Mac OS, Windows, Linux, Android et d'autres systèmes d'exploitation. Vous pouvez facilement diffuser et enregistrer des vidéos en direct sur OBS, Twitch, YouTube, Facebook, Twitter, Potplayer, VLC, TikTok et bien plus encore avec un appareil de capture vidéo. Les scénarios applicables incluent la capture haute définition, la vidéoconférence, l'enregistrement pédagogique, l'imagerie médicale, le divertissement de jeux en direct, le cinéma maison, etc.